伸展树
描述
一种保证从空树开始任意连续M次对树的操作最多花费\(O(M\log{N})\)时间的树
不存在不好的输入序列
基本想法: 当一个 Node 被访问后, 就要经过一系列 AVL 树的旋转被推到根上
伸展(Splayling)
伸展的方法类似于旋转, 在旋转如何实施上增加一些选择的余地
之子形
一子形
伸展树的操作
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